索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……每位英雄在冒险旅程中都会表达出自己的态度和看法,让每一次行动和每一个对话选择成为剧情中动态的一部分。……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您!尺寸也很重要

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……听起来合情合理,但摆脱理论走进现实,这个符合逻辑的答案继续成立?……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体无法避免出现弊端

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

最终幻想 14:绝命怒嚎(Final Fantasy XIV: Revenge of the Horde)

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为了庆祝人与龙的和平再次降临,伊修加德在隼巢举办了纪念庆典。……人们在震惊之余,也深刻的意识到“龙诗战争”远远没有结束

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……现在我们要使三角形的每一个顶角拥有一个颜色

饮酒游戏(Drink Inc)

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终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……那么把它们放在一起,因为这个游戏支持多达8个控制器!饮酒游戏想喝更多的理由?……您并不总是必须喝酒玩,因此每种模式具有“非饮酒”模式。附加以为迷你游戏还不够?

小组帖子:回合制战斗系统

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我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……这几代玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……- 庞大的技能体系 每个职业拥有自己独特的技能,共近百种技能组成有序的体系- 独特的装备制造体系在这里……地牢 幻想 独立 回合 制造

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……你的国家将会记录在历史书?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国

版本:Early Access


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